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J1 1995年 サントリーリーグ 上位3チームの得点・失点・得失点の違い 説明 リーグ上位3チームの得点・失点・得失点差の違いをグラフにして、分かり易くしましました。 データ クラブ名 得点 失点 得失点差 1位 横浜マリノス 47 38 9 2位 ヴェルディ川崎 46 36 10 3位 浦和レッドダイヤモンズ 41 34 7 グラフ トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:銀灰色(#a1a3a6) キャラクター名 アメネ・ヴァン・ビューレン プレイヤー名 ろー メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス アコライト 14 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL7 キャラクターの外見 身長 147cm 髪の色 銀 瞳の色 銀 肌の色 白 ライフパス 出自 始祖の紋章(任意) 境遇 略奪 目的 奪還 取得一般スキル 《スティグマ》 初期クラス アコライト/アコライト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 71 69 13 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 9 3 1 1 5 敏捷 15 5 5 知力 9 3 1 1 5 感知 12 4 4 精神 9 3 1 1 5 幸運 19 6 6 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 アイテム名 S1クラブ 1 -1 +2 ±0 至近 木製の棒。いわゆる棍棒。 スロット1 侍祭のクリスタル パッシブ。アコライトのスキルの「コスト」に-1する(最低1)。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 左手 セレスチャルシールド 5 +6 +3 ±0(-2) ウォーリア、アコライト専用。装備者がアコライトの時のみ有効。パッシブ。この盾を「行動修正:±0」に変更する。 頭部 プラントハット 1 ±0 +3 ±0 ±0 植物の蔦を編んで作った帽子。 胴部 レザージャケット 5 ±0 +4 ±0 -1 ウォーリア、アコライト、シーフ専用。 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 +3 ±0 ±0 ウォーリア、アコライト専用。 装身具 高位聖印 2 使用する《ヒール》で回復する【HP】の値に+2D。アコライト専用。 合計 重量は武器/防具 6/10 -1 +2 -1 +16 +3 ±0 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -1 4(2D) 攻撃力 +2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 -1 4(2D) 物理防御力 +16 16 魔法防御力(【精神】) 5 +3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 ±0 9 移動力(【筋力】+5) 9 -1 8 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 《プロビデンス》 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - - 作成時のフェイトが6点(メイン、サポートクラスが同じなら7点)になる。 『SKG』P29 アコライト 《プロテクション》 4/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 防御中1回 ダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージに-[(SL)D]する。 『SKG』P54 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 - 対象が行なう回避判定に+1Dする。シーン終了まで持続。 『SKG』P55 《キュア》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 5 魔術 - 対象が受けているバッドステータスをすべて回復する。クリティカル:コスト0。 『SKG』P54 《クイックヒール》 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 - 5 - シーン1回 《ヒール》と同時に使用する。《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 『SKG』P55 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 - HP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。クリティカル:ダイスロール増加。 『SKG』P56 《ブリンク》 1/3 ムーブ 自動成功 自身 - 4 魔術 - 【移動力】を[SL×10]mに変更し、戦闘移動を行なう。移動終了まで持続。 『SKG』P56 《ブレッシング》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 - 対象が行なう判定に+1Dする。ラウンド終了まで持続。 『SKG』P56 《グローリー》 1/1 《ブレッシング》 自動成功 自身 - 2 - - 同時に使用した《ブレッシング》の「射程:至近」を「射程:20m」に変更する。 『SKG』P56 《ヘイスト》 3/5 セットアップ 魔術判定 単体 20m 3 魔術 - 行動値増加を行なう。対象の【行動値】に+[(SL)D]する。ラウンド終了まで持続。クリティカル:ダイスロール増加。 『SKG』P56 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 - 対象に魔法攻撃を行なう。ダメージは2D(貫通)。また、対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」で、1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。クリティカル:ダイスロール増加。 『SKG』P57 《レイズ》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 10 魔術 - 対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。なお、対象は行動済となる。 『SKG』P57 一般 《ハンズオブライトⅠ》 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ロール アコライト 効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイトを1点消費。ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+1Dする。シーン終了まで持続。 『SKG』P20 《ハンズオブライトⅡ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - - ロール アコライト 《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。《ヒール》がセットアッププロセスで使用可能となる。 『SKG』P20 《ハンズオブライトⅢ》 1/1 《ヒール》 自動成功 自身 - - ロール アコライト 《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。《ヒール》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 『SKG』P20 《イクイップリミット》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 装備しているアイテムの重量制限に+5する。 『SKG』P182 《エンチャントウェポン:無》 1/1 メジャー 魔術判定 単体 至近 3 魔術 - 対象が行なう武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 『SKG』P182 《スティグマ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - - シナリオ1回 判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 『SKG』P184 《トレーニング:幸運》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 取得する際に選択した能力基本値(幸運)に+3する。 『SKG』P184 《バイタリティ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【最大HP】に+CL。《インテンション》と同時に取得できない。 『SKG』P185 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [2] 冒険者セット 5 HPポーション×5 0(1)×5 ベルトポーチ 0 MPポーション×4 1×4 バックパック 0 野菜×7 1×7 ポーションホルダー 0 所持金 10892G メモ 冒険者の一族、ヴァン・ビューレン家の末裔を自称する少女。始祖の妻・ネメアによく似た顔立ちをしており、運命の精霊の強い加護を受けているほか、神聖魔術を得意とする。 一族の他の者同様、魔族に対して激しい敵愾心を抱き、悲願である“ノルンの銀水晶”の奪還に執念を燃やしている。ただし、冒険技術の記された「ヴァン・ビューレン手帳」は所有しておらず、また生まれた時期が一族の壊滅後ということもあり、彼女の身元を証明できるものは何もない。 (ヴァン・ビューレンの一族や「ヴァン・ビューレン手帳」については『EWG』P111参照) 性格の面では(先の例外を除いて)感情の起伏に乏しく、無表情のまま淡々とした口調で話すのが特徴。好悪の別もあまりないが、冒険者や機械に対しては好感を抱いている(特に詳しいわけではない)。 なお、体型の方も性格同様に起伏が乏しかったりするのだが、本人に気にする様子はない。 一人称は「私」、二人称は相手の種族名。その他、「運命」という言葉をよく用いる。 >自分たちの属する世界を飛び出してまで、ある男性と添い遂げた“姉”がいる。実は彼女の存在こそが、冒険の最大の動機とも言える。 その正体は始祖ネメアの妹にして、彼女と同じく人間に化身した運命の大精霊・ノルン。銀水晶に封じられたネメアを取り戻すため、「“剣の女王”アストレートを滅ぼす運命にある存在」(残念ながら自分ではなかった)を探し求めている。 参加履歴、獲得成長点 ・CL1(メイキング)(2014/5/12) 能力ボーナス:【敏捷】1、【知力】1、【感知】1、【精神】1、【幸運】1 スキル:《プロビデンス》1、《プロテクション》1、《キュア》1、《ヒール》1、《ヘイスト》1、《ホーリーライト》1 一般スキル:《ハンズオブライトⅠ》1、《スティグマ》1 アイテム:レザージャケット(100G)、ポイントアーマー(200G)、冒険者セット(10G)、MPポーション(50G)×2、ベルトポーチ(15G)、バックパック(30G)……計455G ・シナリオ「沈没船でサルベージ」(GMせりすにん氏)(2014/7/4~6) シラヌイ、アヲ(NPC)と同行。 26の成長点を獲得、うち1点をスターゲイザーズに提供。 報酬として365Gを獲得。MPポーション(50G)×2を消費、経費で補填。 (成長点:26 所持金:410G) ・CL2(2014/7/8) 10の成長点を消費。【敏捷】【感知】【幸運】が1上昇。【HP】が6、【MP】が5上昇。 《プロテクション》2、《インボーク》1を取得。フェイトが1上昇。 5の成長点を消費。《エンチャントウェポン》1を取得。 (成長点:11) ・シナリオ「秋祭り~万聖節~」(GMせりすにん氏)(2014/10/31~11/2) ナノハナ、シラヌイ、リーダムと同行。 事前に聖印(150G)×1、HPポーション(30G)×5、MPポーション(50G)×2を購入。 35の成長点を獲得、うち2点をスターゲイザーズに提供。 報酬として750Gを獲得。 事後にポーションホルダー(150G)×1を購入。 (成長点:44 所持金:610G) ・CL3(2014/11/2) 20の成長点を消費。【敏捷】【感知】【幸運】が1上昇。【HP】が5、【MP】が6上昇。 《プロテクション》3、《レイズ》1を取得。フェイトが1上昇。 5の成長点を消費。《トレーニング:幸運》1を取得。 (成長点:19) ・シナリオ「神木の中」(GMTM氏)(2015/4/4~6) トヤ、アヲと同行。 最中にプラントハット(270G)を購入。 28の成長点を獲得、うち3点をスターゲイザーズに提供。 報酬として1511Gを獲得。 (成長点:44 所持金:1853G) ・CL4(2015/4/8) 30の成長点を消費。【敏捷】【感知】【幸運】が1上昇。【HP】が5、【MP】が6上昇。 《ブレッシング》1、《グローリー》1を取得。フェイトが1上昇。 5の成長点を消費。《ハンズオブライトⅡ》1を取得。 (成長点:9) ・シナリオ「樹妖精との約束」(GMリーダム氏)(2015/5/30~6/1,6~9) アヲ、シルビア、リーダム(NPC)と同行。 事前にファインシールド(650G)を購入。 31の成長点を獲得、うち4点をスターゲイザーズに提供。 報酬として648Gを獲得。 (成長点:36 所持金:1851G) ・シナリオ「幼児の世話は大変だ!!」(GMクランチ氏)(2015/9/4~7) シルビア、フィアンマ、ナノハナと同行。 40の成長点を獲得、うち4点をスターゲイザーズに提供。 報酬として1240Gを獲得。 (成長点:72 所持金:3091G) ・CL5(2015/9/7) 40の成長点を消費。【筋力】【敏捷】【幸運】が1上昇。【HP】が5+1、【MP】が6上昇。 《プロテクション》4、《クイックヒール》1を取得。フェイトが1上昇。 5の成長点を消費。《イクイップリミット》1を取得。 (成長点:27) ・シナリオ「東方より出できたる者(シリアスボイス)」(GMべべ氏)(2015/10/30~11/2) アネモネ、アヲ、シルビアと同行。 事前にセレスチャルシールド(2500G)を《値引き》で購入。ファインシールド(650G)を売却。 33の成長点を獲得、うち5点をスターゲイザーズに提供。 報酬として1325Gを獲得。伝心の人形レンタル代(100G)を供出、経費で補填。 (成長点:55 所持金:2491G) ・CL6(2015/11/7) 50の成長点を消費。【筋力】【敏捷】【幸運】が1上昇。【HP】が5+1、【MP】が6上昇。 《ブリンク》1、《ヘイスト》2を取得。フェイトが1上昇。 5の成長点を消費。《バイタリティ》1を取得。【HP】が6上昇。 (成長点:0) ・シナリオ「いつまでも貴方といたいから」(GMべべ氏)(2016/2/26~29) リザン、ピリカ、ラヴィと同行。 事前にS1クラブ(40G)、高位聖印(700G)、侍祭のクリスタル(400G)を購入。聖印(150G)を売却。 47の成長点を獲得、うち6点をスターゲイザーズに提供。 報酬として4000Gを獲得。 (成長点:41 所持金:5426G) ・シナリオ「怖いな~、怖いな~、ってね?」(GMべべ氏)(2016/8/5~8) アヲ、ナノハナ(NPC)と同行。 67の成長点を獲得、うち6点をスターゲイザーズに提供。 報酬として5466Gと野菜(20G)×7を獲得。 (成長点:102 所持金:10892G) ・CL7(2016/8/8) 60の成長点を消費。【筋力】【敏捷】【幸運】が1上昇。【HP】が5+1、【MP】が6上昇。 《アフェクション》1、《ヘイスト》3を取得。フェイトが1上昇。 5の成長点を消費。《ハンズオブライトⅢ》1を取得。 (成長点:37)
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テーブルは 縦棒で くぎります 誰か基礎作りお願い
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キャラクター名:“天空よりの使者”ヴァン・クレイタス プレイヤー名:SY軍曹 出身: 種族: 性別:男 年齢:22 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄 身長:186cm 体重:88kg ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 テオス 【ブランチ】アスラ/エーシル/バンダーラ 【消費経験点】235(能力値:0 特技:210 装備:5 パスの追加:0 ブランチの追加:20) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:18 技術:11 魔術:4 社会:6 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃 5 回避:9 心魂:7 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:16 射撃:5 回避:9 心魂:7 行動:19 【HP】 元値:21 修正値:236 【LP】 元値:11 修正値:11 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の志 特徴効果:1シナリオに1回まで、登場判定に自動成功する 闘争:亡郷 邂逅:感服 ■初期パス 【因縁】“10の地震”マトラ=クトリ・オリンからの感服 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ライトフォースセイバー (必:-/行:+5/ダ:【技】17+3D6/HP:-/射:至近/【白】で[避け]可能/LF173) 左手 :輝く紋章 (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/-/SC165) 胴部 :バンダーラバックル (必:【技】5/行:±0/ダ:-/HP:+30/射:-/【白】+3/FP102) その他:有線エネルギーチューブ (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/素手のダメージ+3D6/LF197) 乗り物:フォールトマント (必:【技】10/行:-5/ダ:-/HP:+85/射:-/[防:技]を得る/LF173) 予備1:素手 (必:-/行:±0/ダ:【肉】79+7D6/HP:-/射:至近/-/SC145) 予備2: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 予備3: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) ■コロナ特技・一般特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[重圧]でも使用可能。宣:[戦闘不能][死亡]直後。[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に書き換え、【HP】0にし【LP】を完全に回復する 【SC098/-/自/常/なし】黄金の炎 [覚醒]専用。あらゆる判定のCT値を9に変更する 【SC098/-/自/イ/フ1】砕けぬ魂 〔Sin1〕[行動済み][戦闘不能][死亡]でも使用可能。[戦闘不能][死亡]専用。[覚醒]状態としてメインプロセスを1回行なう 【SC098/回復/自/イ/フ1】心の光 〔Sce1〕【HP】を[取得しているパスの数×20]点回復する 【SC099/-/自/オ/なし】死中に活を ダスクフレア使用不可。宣:いつでも。即座に【HP】が0になり[覚醒]する。[覚醒]中、あらゆる判定の達成値+10 【SC099/-/自/オ/なし】虹色の希望 〔Sin1〕宣:フレア使用直前。メインプロセス中に使用するフレアを、全て自分のソフィアとして扱う 【SC099/-/自/マ/なし】光を呼ぶもの メインプロセスで行なう[攻撃]の属性を、〈根〉に変更 【SC099/-/心/メ/フ1】フォトンチャージ 次に行なうメジャーの達成値+[この特技の達成値×3] 【SC099/Lv/自/常/なし】リインフォース 5Lv [覚醒]専用。与えるあらゆるダメージ+[Lv×20] 【SC099/DB/自/オ/フ2】◇プロパテール [重圧]でも使用可能。宣:[行動済み]直後。【行】0でもう1度メインプロセスを行なう。メインプロセス終了後、[死亡]する 【SC099/DB、Lv/自/オ/効参】◇バシレイア 5Lv 宣:判定直前。判定で使用するフレアLv枚を、ソフィアに合致したAとして扱う。代償:メインプロセス終了後、[死亡]する 【SC140/-/自/オ/4H】叩きつけ 宣:[転倒]を与えた時。[転倒]に加え、4D6ダメージを与える 【SC140/-/自/オ/5H】投げ落とし 宣:素手による[白攻][突返]の判定直後。[飛行状態] or 「水」と[エンゲージ]中の対象には使用不可。ダメージに加え、[転倒]を与える 【SC141/Lv/自/常/なし】武器習熟:素手 5Lv 「種別:素手」の武器によるダメージ+[Lv×5]。ダメージを変更する他の特技と重複可能。武器の種別ごとに別の特技として複数取得可能 【DC150/-/自/オ/効参】夜明けの光 〔Sin1〕カオスフレア専用。[手札上限:10枚]の時のみ使用可能。宣:クライマックスのシーン終了時 [戦闘不能][覚醒][死亡]を回復し、【HP】【LP】を1にする。代償:あなたと対象のフレア全て(最低1枚) ■ミーム特技 【SC134/ア、Lv/自/常/なし】神の武具 5Lv 「分類:テオス」のアイテムを[Lv×10]点分常備化し、使用することができる 【SC134/-/効/常/なし】◇ベイバロン 取得した時点で、任意の【基本能力値】2つの数値を交換。詳細は『CFS P.134&213』を参照 【FP088/自動/自/常/なし】◆阿修羅神拳 素手のダメージを[【肉】×4+4D6]に変更する。【肉】+2 【FP088/自動/白/メ/2H】◆阿修羅百裂拳 素手による[白攻]を行なう。ダメージ+【肉】×2 【FP088/強化/白/リ/フ1】阿修羅業因拳 同一エンゲージからの[白攻]に対して素手による[突返]を行なう。達成値+【肉】 【FP088/-/自/マ/5H】阿修羅騎兵陣 メインプロセスの間、[飛行状態]を得て、[騎乗状態]のキャラクターに与えるダメージ+[【肉】×2] 【FP088/-/自/オ/4H】阿修羅慚悔指 宣:情報収集時。達成値+【肉】 【FP089/強化/白/メ/フ1】阿修羅魔破拳 素手による[白攻]を行なう。素手の射程をシーンに変更し、達成値+【肉】 【DD105/-/自/イ/6H】阿修羅旋風陣 あなたのエンゲージを[封鎖]する。このターン中、[離脱]に対するリアクションの達成値+【肉】 【DD105/-/自/常/なし】阿修羅破軍功 「防:社」を得る。プロミネンス以外で「防:魔」を得られない 【FP089/DB、強化/白/メ/フ2】※究極奥義・阿修羅天羅拳 聖戦士専用。素手による[白攻]を行なう。達成値+【肉】、ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける。いかなる効果によっても対象は変更されない 【FP089/DB/自/常/なし】※正当伝承者 【肉】【白】+4 【DD109/自動/自/常/なし】◆宇宙英雄 【技】+2。「分類:テオス、エーシル」の武器、素手による[攻撃]、「ミーム:テオス」の特技によるダメージ+差分値 プロミネンス以外で「防:魔」を得られない 【DD109/自動、ア/自/常/なし】◆夢の船乗り 「分類:エーシル」の「種別:乗り物」「種別:防具(胴部)」の装備を1つずつ常備化 【DD109/防御/自/ダ/フ1】エネルギーシールド 宣:DR直後。受けるダメージ-[【技】×2] 【DD109/-/射/メ/2H】三連装空間衝撃砲 「種別:宇宙戦艦」装備時専用。[【技】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう 【DD110/DB、相殺/自/オ/フ3】※アンチプロミネンスバリア 〔Sin1〕宣:プロミネンスの効果を受けたDR直後。ダメージを0にする 【FP092/自動/自/常/なし】◆戦闘生命体 【最大HP】+50。[分類:幻獣][防:技]を得る。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない。《ファクター:●●》を1つ取得 【FP092/効参/自/常/なし】◆ファクター:ロボットタイプ 【最大HP】+50。[分類:機械][防:肉]を得る 【FP092/-/自/常/なし】幹部級バンダーラ 与えるダメージ+【社】。「ブランチ:バール」を持つ場合、+[【社】+5]に変更 【FP092/-/白/メ/4H】サイクロンバニッシュ 対象:範囲。[白攻]を行なう 【FP093/-/自/オ/フ1】人間態変身 宣:いつでも。効果中、戦闘以外での判定の達成値+2し、与える全てのダメージ-20。いつでも解除可能 【FP093/-/自/オ/なし】ビッグバンプログレス 宣:【HP】が0になった時。シーン中、ダメージ+[【技】×2] 【FP093/-/自/マ/10H】暴風の化身 マイナーで[移動]と同時に、メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+【技】 【FP093/DB、Lv/自/ダ/5H】※アンリミテッドデストラクション 3Lv 〔SinLv〕宣:DR直後。ダメージ+[【技】×2] ■装備 [DD121]耐G宇宙服(部:胴/射:-/HP +10/行:効)購:-/5 「分類:エーシル」の「種別:宇宙船」or「種別:戦闘機」装備時、その乗り物の「行」+5。固定値の場合でも有効 [DD120]遺跡高速宇宙船(部:乗/射:-/HP +20/行:20*)購:-/30 [飛行状態][防:肉][防:技]を得て、[攻撃]のダメージ+【行】。宣:メジャー直後で、[移動]可能 [FP102]消せない傷(部:-/射:-/HP -)購:-/10 《※正当伝承者》取得専用。[覚醒]専用。ダメージ+[【肉】×2] [FP102]バンダーラバックル(部:胴/射:-/HP +30)購:-/5 「ブランチ:バンダーラ」専用。【白】+3 [LF173]ライトフォースセイバー(部:片/射:至/HP -)購:-/5 【技】+3D6。【行】+5。装備中、【白】で[避け]を行なえる [LF173]フォールトマント(部:乗/射:-/HP +85)購:-/30 【行】-5。[防:技]を得る [SC165]輝く紋章(部:片/射:-/HP -)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [LF197]有線エネルギーチューブ(部:そ/射:-/HP -)購:-/10 武器1つのダメージ+3D6 [LF198]ふるさとの歌 (部:-/射:-/HP -)購:-/5 〔Sin1〕聖戦士専用。宣:《心の光》使用時。効果を2倍にし、対象をシーンに変更 [LF196]コスモエンブレム(部:-/射:-/HP -)購:-/0 超空間通信が可能 [LF194]合成ランチパック×2(部:-/射:-/HP -)購:5/1 【HP】を【肉】点回復する。タイミング:マイナー。消耗品 ■防御属性 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ ■分類 幻獣、機械 ■戦術、設定、メモなど 土星天の使徒サバタイオスの被造物であった、機械生命体の種族の青年。彼らの種族の首長の息子にあたる。 彼らは大戦後、自分たちの強大な力を封じ辺境の●●星で、平和に暮らしていた。 だが14年前、●●星は突如大星団テオスの侵略を受け、すっかり往時の力を失っていた彼らは抵抗虚しく敗北。占領されてしまう。 当時まだ幼かったヴァンは両親の手により単身、惑星を脱出。故郷を救うことのできる最後の希望として、彼らが大戦時に使用していた機動装甲を託された。 しかし、まだ彼には呼び出すことすら出来ず、2年間、無力感に苛まれたまま宇宙を放浪していたそんなある日、一人の老人との出会った。 惑星エルダという孤界から事故で飛ばされたその老人は、かつては阿修羅神拳という拳法の伝承者候補であったという。 その強さを目にしたヴァンは彼に弟子入りを志願。また老人も、ヴァンの中に眠る力を見抜き、これを快諾。 10年に及ぶ厳しい修行の末、己の中に住む阿修羅を呼び起こし、体内のフレアの流れを操ることで機動装甲を呼び出すことに成功。 阿修羅神拳の技と機動装甲の力を武器に、テオスの暴虐に対して反抗を開始した。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/70.html
http //finalfantasy.wikia.com/wiki/Vaan/Dissidia このサイトによると斧はゴールドアックスかな? 外国のサイトで本当かは分からないけどこのサイトに結構書いてるね。 ご参考にどうぞ。 -- 2011-01-12 19 42 42
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/2808.html
女子1部 2003年 上位3人の成績の違い 説明 リーグ上位3チームの勝敗の違いをグラフにして、分かり易くしましました。 被安打のみ右側の数字を見てください。 データ 氏名 被安打 失点 自責点 被犠打 与死球 与死球 1位 ミッシェル・スミス 39 10 3 8 18 6 2位 上野由岐子 54 6 5 12 7 1 3位 坂井 寛子 93 22 13 20 13 5 グラフ トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1998年 2ndステージ 上位3チームの勝敗の違い 説明 リーグ上位3チームの勝敗の違いをグラフにして、分かり易くしましました。 引分自体がリーグで採用されていないため、引き分けのデータは0になっています。 データ クラブ名 勝数 引分 負数 1位 鹿島アントラーズ 15 0 2 2位 ジュビロ磐田 13 0 4 3位 浦和レッドダイヤモンズ 11 0 6 グラフ トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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賢者の石 キャスター/ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス キャラクター EX:月 2 コスト:月 タイプ:サーヴァント A P : 0 D P : 2 S P : 2 DMG : 1 [誘発] このキャラが登場したとき、相手キャラ1体にDP-1する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【C】 ILLUSTRATION オダワラハコネ:LO-0039 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【C】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「地に満ちるすべての愛し子は、尊い星の輝きです。」 名前
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J1 1994年 サントリーリーグ 上位3チームの得点・失点・得失点の違い 説明 リーグ上位3チームの得点・失点・得失点差の違いをグラフにして、分かり易くしましました。 データ クラブ名 得点 失点 得失点差 1位 サンフレッチェ広 44 26 18 2位 清水エスパルス 41 25 16 3位 鹿島アントラーズ 45 32 13 グラフ トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1993年 サントリーリーグ 上位3チームの得点・失点・得失点の違い 説明 リーグ上位3チームの得点・失点・得失点差の違いをグラフにして、分かり易くしましました。 データ クラブ名 得点 失点 得失点差 1位 鹿島アントラーズ 41 18 23 2位 ヴェルディ川崎 29 21 8 3位 横浜マリノス 29 24 5 グラフ トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る